Trong chia sẻ về Roadmap 2026 đến 2029 (Unity 6.5+). Dựa trên thông tin chính thức, Unity đã ra thông báo rằng họ sẽ tập trung vào một Render Pipeline duy nhất là SRP thay vì 2 Render Pipeline như hiện nay: Build-in và SRP.
- Tập trung vào URP: tăng cường tính ổn định, build size, performance, real-time lighting, procedural worlds…
- High Definition Render Pipeline (HDRP) chính thức được hỗ trợ cho Nintendo Switch 2 trong Unity 6.5.
- Ngừng hỗ trợ (deprecation) Built-In Render Pipeline: Bắt đầu từ Unity 6.5+ nhằm đơn giản hóa sản phẩm và đẩy nhanh sự phát triển của URP.
- BiRP vẫn sẽ được hỗ trợ ít nhất là đến phiên bản Unity 6.7 LTS, hiện tại khuyến khích dừng sử dụng cho các dự án mới.
Công nghệ mới của URP
URP là render pipeline được sử dụng nhiều nhất trong số các trò chơi mới được phát hành trong ba năm qua. Đây là hệ thống linh hoạt nhất, cho phép các studio nhắm tới bất kỳ thể loại nào trên mọi nền tảng, từ 2D đến 3D, từ di động, XR cho đến các máy console.
Chiến lược của Unity là tập trung vào một pipeline thay vì ba để đẩy nhanh phát triển các công nghệ mới và tối ưu hệ thống, đặc biệt là các hệ thống liên quan đến ánh sáng:
- Hỗ trợ physical light units.
- Phơi sáng trước và tự động (pre and auto exposure).
- Bầu trời vật lý và quản lý bầu trời động (physical sky & dynamic sky manager).
- Chiếu sáng toàn cục thời gian thực (Real-time Global Illumination).
- Phản xạ theo Screen Space (Screen Space Reflections).
- Post processing trên chip (on-tile post-processing) cho thiết bị di động, và nhiều tính năng khác.


Duy trì HDRP và hỗ trợ Nintendo Switch™ 2
HDRP hiện đã rất mạnh, cho phép đạt được chất lượng hình ảnh cao mà không cần tốn thời gian tự phát triển các tính năng đồ họa thông thường như Harold Halibut, ProjectZ: Beyond Order, V Rising, PGA Tour 2K25,… cũng như nhiều ứng dụng công nghiệp như diễn họa kiến trúc (archviz) hay các hệ thống mô phỏng như VirtaMed.
Thế nên Unity chưa có thêm động thái update thêm tính năng mới cho HDRP. Tuy nhiên, HDRP sẽ lên Nintendo Switch™ 2 vào năm 2026. Một số dự án nội bộ và đối tác chọn lọc đang được hỗ trợ để đưa game lên nền tảng này.
Phiên bản HDRP tối ưu cho Switch 2 sẽ chính thức có mặt trong Unity 6.5.
Ngừng hỗ trợ Built-In Render Pipeline
Để giảm thiểu sự phân mảnh của engine đồ họa, đơn giản hóa quá trình làm quen, cho phép hệ sinh thái tập trung hoàn toàn vào các công nghệ mặc định và giảm chi phí bảo trì cho tất cả mọi người, Unity sẽ chính thức ngừng hỗ trợ (deprecating) Built-In Render Pipeline.
Đầu tiên, Built-In Render Pipeline sẽ được đánh dấu là “không còn được khuyến khích” (deprecated) trong Unity 6.5. Điều này có nghĩa là Unity khuyến khích mạnh mẽ việc sử dụng URP khi bắt đầu bất kỳ dự án mới nào, đồng thời chuyển đổi tất cả nội dung giáo dục và các tài nguyên trên Asset Store sang tương thích mặc định với URP.
Với các trò chơi hiện đang vận hành (live games) sử dụng Built-In Render Pipeline, Unity khuyến khích việc bắt đầu tìm hiểu việc chuyển đổi dự án sang các Scriptable Render Pipelines (URP/HDRP).
Mặc dù ngày gỡ bỏ hoàn toàn vẫn chưa được quyết định, nhưng Unity cam kết Built-In Render Pipeline sẽ tiếp tục khả dụng trong phiên bản Unity 6.7 LTS. Điều này đồng nghĩa với việc BiRP sẽ được hỗ trợ ít nhất là đến hết năm 2028 (và đến năm 2029 với các gói bản quyền Unity Enterprise hoặc Unity Industry).
Unity có ý định chắc chắn sẽ gỡ bỏ Built-In Render Pipeline trong tương lai nhưng chưa chốt thời hạn cuối cùng và muốn lắng nghe ý kiến của các nhà phát triển. Hãy theo dõi topic tại đây.

